Orientación para estructurar un proyecto de forma escalable:
1. API en un proyecto:
* Objetivos:
* Crear una interfaz para que otras aplicaciones o servicios interactúen con la lógica de negocio.
* Definir endpoints para diferentes operaciones (CRUD, autenticación, etc.).
* Establecer un contrato claro entre la capa de presentación y la lógica de negocio.
* Herramientas:
* ASP.NET Core Web API: Framework popular para crear APIs RESTful en .NET.
* Entity Framework Core: ORM para mapear modelos de dominio a bases de datos.
* Swagger: Herramienta para generar documentación de la API.
* Pasos:
* Crear un proyecto ASP.NET Core Web API.
* Definir los modelos de dominio que representan las entidades del negocio.
* Crear controladores para cada endpoint, mapeando las solicitudes HTTP a operaciones con los modelos de dominio.
* Implementar la lógica de negocio en los controladores, utilizando Entity Framework Core para acceder a la base de datos.
* Configurar la documentación de la API con Swagger.
2. Proyecto para los servicios:
* Objetivos:
* Encapsular la lógica de negocio en clases reutilizables.
* Separar las preocupaciones de la capa de presentación y la API.
* Facilitar el testing y la mantenibilidad del código.
* Herramientas:
* Patrón de diseño de servicios: Principio de SOLID para crear clases independientes y responsables de tareas específicas.
* Dependencias de inyección: Mecanismo para proporcionar objetos a las clases que los necesitan sin necesidad de crearlos directamente.
* Pasos:
* Crear un proyecto de biblioteca de clases para albergar los servicios.
* Definir interfaces para cada servicio, especificando los métodos y propiedades.
* Implementar las interfaces en clases concretas, encapsulando la lógica de negocio.
* Utilizar dependencias de inyección para registrar y obtener instancias de los servicios en las clases que los necesitan.
3. Proyecto para los modelos de dominio:
* Objetivos:
* Representar las entidades del negocio de manera abstracta.
* Definir las propiedades y comportamientos de las entidades.
* Facilitar la comunicación entre diferentes capas de la aplicación.
* Herramientas:
* Clases simples de C#: Para definir las propiedades y métodos de las entidades.
* Patrones de diseño de dominio: Patrones como Entidad, Valor, Agregación y Comando para estructurar los modelos de dominio de manera efectiva.
* Pasos:
* Crear un proyecto de biblioteca de clases para albergar los modelos de dominio.
* Definir clases para cada entidad del negocio, especificando sus propiedades y métodos.
* Considerar patrones de diseño de dominio para organizar y estructurar los modelos de manera adecuada.
4. Proyecto para test de servicios:
* Objetivos:
* Verificar el correcto funcionamiento de los servicios.
* Garantizar la calidad y confiabilidad del código.
* Detectar errores y prevenir problemas en producción.
* Herramientas:
* xUnit.net: Framework popular para escribir tests en .NET.
* Moq: Biblioteca para crear mocks de objetos en tests.
* Pasos:
* Crear un proyecto de tests para los servicios.
* Utilizar xUnit.net para definir casos de prueba para cada servicio.
* Usar Moq para crear mocks de las dependencias de los servicios.
* Escribir código de prueba para verificar el comportamiento de los servicios en diferentes escenarios.
5. Proyecto WebAssembly:
* Objetivos:
* Crear una interfaz de usuario interactiva que se ejecute en el navegador.
* Aprovechar las ventajas de WebAssembly para mejorar el rendimiento y la experiencia del usuario.
* Interactuar con la API del proyecto para acceder a los datos y la lógica de negocio.
* Herramientas:
* Blazor WebAssembly: Framework para crear aplicaciones web interactivas con C#.
* HttpClient: Clase para realizar solicitudes HTTP desde Blazor WebAssembly.
* Pasos:
* Crear un proyecto Blazor WebAssembly.
* Definir los componentes de la interfaz de usuario, utilizando HTML y CSS.
* Escribir código C# en los componentes para interactuar con la API del proyecto.
* Utilizar HttpClient para realizar solicitudes HTTP a la API y obtener los datos necesarios.
Recomendaciones adicionales:
* Utilizar control de versiones: Git o SVN para registrar los cambios en el código y colaborar con otros desarrolladores.
* Escribir documentación: Explicar
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